Bislang haben mich Appleprodukte im Allgemeinen und das iPhone im Speziellen wenig interessiert, doch diese iPhone Schutzhülle bringt mich tatsächlich dazu, ein iPhone besitzen zu wollen. Der Retrolook der iPhone Gameboy Schutzhülle (nur stilecht im klassischen Gameboy Mausgrau bzw. Gameboy weiß) spricht auf jeden Fall für sich.
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iPhone Gameboy Hülle: Nerrdy (and I know it)
geschrieben am 28.03.2012
pixel-pin-up: gurl from ipanima
geschrieben am 27.03.2012
Statt der „üblichen“ 32×32 Pixel zur Abwechslung mal 32×23 Pixel (höhe Auflösung wird sowieso überschätzt)
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TDLC: sexy, crazy, (un)cool
geschrieben am 22.03.2012
Während lange Zeit (zu recht) Raubkopierer das erklärte Feindbild der Gamingindustrie waren, zieht neuerdings eine neue Gruppe von Zockern den Zorn der Spielemacher auf sich: die Gebrauchspielekäufer. Hat es bis vor kurzem noch keinen interessiert, wenn man seine Spiele gebraucht auf Flohmärkten, bei ebay oder im entsprechenden Fachhandel
kauft, lassen sich nun Branchengrößen wie Quantic Dream Mitbegründer Guillaume de Fondaumiere, Eliteschöpfer David Braben oder Dave Herod von Codemaster zu Kommentaren wie „Gebrauchtspiele sind Diebstahl“ hinreißen und versuchen unter zurhilfenahme der Onlinefähigkeiten aktueller Konsolen dem schändlichen Treiben Einhalt zu gebieten.
So führte Electronic Arts 2010 den Onlinepass ein, der nur dem registrierten Erstkäufer die kostenlose Nutzung der Online-Modi ermöglicht. Gebrauchtkäufer dürfen dagegen 10 Dollar beziehungsweise 10 Euro zahlen, um im Netz gegen andere Spieler anzutreten. Dabei scheint gerade die Fokussierung auf Multiplayer-Matches widersinnig zu sein, sorgt doch gerade ein guter Mehrspielermodus bei Titeln aus der EA-Sports Riege oder der Call of Duty Reihe für Langzeitmotivation und verhindert somit auf natürliche Weise den Weiterverkauf des Spiels, während für langweilige Onlinemodi oder zum Zeitpunkt des Kaufs verwaiste Server sowieso wenige Second-Hand-Käufer Geld ausgeben würde. Richtig lustig wird es, wenn wie im Falle von EA Sports MMA, dass ebenfalls über einen Onlinepass verfügt, die Server bereits 18 Monaten nach der Veröffentlichung abgeschaltet werden.
Doch auch Einzelspielertitel werden Ihres Inhalts beschnitten, um ihn dann Erstkäufern als kostenlosen Downloadcontent anzubieten. Fällt die Download-Questreihe bei Kingdoms of Amalur in Anbetracht des sonstigen Umfangs des Actionrollenspiels nicht weiter ins Gewicht, stoßen einem beispielsweise die Catwoman-Episoden, mit denen Batman: Archam City beworben wurde und die nur gegen Downloadcode oder Bares spielbar sind, schon übler auf. Getoppt wird dieses jedoch von Ridge Racer auf PS Vita: Zwar steht der Titel für schlanke 30 Euro in den Händlerregalen, bietet dabei aber gerade einmal 3 Strecken und 5 Fahrzeuge. Angeplante Erweiterungen via Download sind für Erstkäufer teilweise kostenlos, alle anderem werden für sämtliche Inhalte zur Kasse gebeten. Immerhin dürfte diese Politik für spaßige Diskussionen über den „Wert“ eines Spielemoduls bzw. der CD bei den Preisverhandlungen auf Flohmärkten führen.
Und auch wenn oben angeführten Experten den Autovergleich als hinkend und unzutreffend bezeichnen, ist es dennoch amüsant, sich vorzustellen, diese Methoden würden analog auf den KFZ-Bereich übertragen, indem ein Wagen z.B. per Fingerabdruckscan auf den Erstbesitzer geeicht wird, um Gebrauchtwagenkäufern für „erweiterte“ Features wie Sitzheizung, Geschwindigkeiten jenseits der 120 kmh, Fernlicht oder Linksabiegen einen Obulus abzuluchsen.
streetfighter x mittelerde
geschrieben am 15.03.2012

DU … KANNST NICHT … VORBEI!
(Gag funktioniert nur außerhalb Japans)
sounds from 8bit-ville
geschrieben am 02.03.2012

Seit letzten Freitag ist das zweite Album der ting tings „sounds from nowheresville“ erhältlich, dessen Cover-Innenseite eine Version meines im November eingereichten show us yours Beitrag ziert.
Und auch wenn „sounds from nowheresville“ nicht ganz an das überragende Erstlingswerk „we started nothing“ heranreicht ist es dennoch ein wirklich gutes Indie-Pop-Album, dass in der sounds from nowheresville deluxe edition zudem noch die Single hands und etliche Remixes bietet.
pixel-pin-up: o green world
geschrieben am 26.02.2012
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One Piece (Un)limited Cruise SP: Tausche Umfang gegen Sprachen
geschrieben am 16.02.2012
Als europäischer Zocker ist man bereits einiges gewohnt: Während der Blick neidisch gen Japan oder USA auf exklusive Sondereditionen mit Soundtracks und Artbooks wandert, erscheinen einige Titel hierzulande teilweise erst Monate/Jahre später oder gar nicht. Ebenfalls ärgerlich ist es, wenn ganze Spielinhalte und -Modi auf der Strecke bleiben. War beispielsweise der fehlende Mercenaries-Modus in Resident Evil 4 noch dem dem deutschen Jugendschutz geschuldet und in den restlichen PAL-Fassungen enthalten, wurde bei Professor Layton und der Ruf des Phantoms das Zusatzspiel London Life, das immerhin ca. 100 Stunden Spielspaß versprach, aus Kostengründen gleich für komplett Europa gestrichen, da die Übersetzunge als zu aufwendig erachtet wurde. Und auch, wenn es sich bei London Life „nur“ um einen vom Hauptspiel unabhängigen Zusatz handelt und sich des Englischen mächtige DS Besitzer die US-Version importieren können, bleibt ein fahler Beigeschmack. Ein wirklicher Grund zur Verärgerung ist jedoch die europäische Version von One Piece: Unlimited Cruise SP. Japanische und amerikanische One Piece Fans und 3DS Besitzer erfreuen sich bereits seit einiger Zeit an der Umsetzung der beiden Wii-Titel One Piece Unlimited Cruise 1 – Der Schatz unter den Wellen und One Piece Unlimited Cruise 2 – Das Erwachen eines Helden. Europäische Spieler finden dagegen lediglich die Portierung des ersten Teils auf dem Modul. In Kombination mit den 5 Sprachversionen hätte One Piece Unlimited Cruise 2 nicht mehr auf ein Standard-2GB Speichermodul gepasst, weswegen Hersteller Bandai/Namco für die hiesige Fassung kurzerhand 50% des Spielumfangs entfernte. Ein Import kommt ebenfalls nicht in Frage, da Nintendos 3D Konsole nun erstmals über einen Region Lock verfügt.
Amüsanterweise erschienen im Juni 2010 die beiden ursprünglichen One Piece Wii-Episonen europa-exklusiv im in einem Schuber zum günstigen Preis als One Piece Unlimited Cruise Double Pack. Bemerkenswert in diesem Zusammenhang ist auch, dass das ebenfalls umfangreiche Resident Evil Revelantions ursprünglich laut Aussage des Herstellers Capcom aufgrund des kostenintensiveren 4GB Moduls ca. 10 Euro teurer als normale 3DS Spiele sein sollte, sich der Preis mit 45 Euro aber auf dem üblichen Niveau befindet.
the ting tings … playing videogames
geschrieben am 07.02.2012







Dieses Microspielchen im Wario-Ware-Stil ist quasi die interaktive Ergänzung zum „show us yours“ Beitrag und orientiert sich ebenfalls am Hang it up Video der Ting Tings.
Einfach klicken, wenn der Balken im roten Bereich ist.
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Shinen Interview
geschrieben am 30.01.2012
8bit-ninja im Interview mit Manfred Linzner, Geschäftsführer der Shin’en Multimedia GmbH.
8bit-ninja: Stellen Sie Shin’en doch bitte kurz vor, und woher stammt der Firmenname?
Manfred Linzner: Shin’en gibt es seit 1999. Seitdem haben wir über 20 Spiele für GBC, GBA, Nintendo DS, Nintendo Wii und 3DS entwickelt. Ausserdem haben wir über 200 Soundtracks für Handhelds gemacht. Bevor wir unsere Firma gründeten kannten wir uns aus der Amiga Demo Szene der 90er. Der Firmennamen ist die japanische Übersetzung unseres Kollektivs aus damaliger Zeit.
8bit-ninja: Obwohl der Name japanisch klingt ist Shin’en in Deutschland beheimatet. Welche Relevanz hat dieser Standort in Hinblick auf die Entwicklung von Videospielen?
Manfred Linzner: Wir arbeiten mit Publishern und Entwicklern weltweit zusammen. Dass wir in Deutschland beheimatet waren spielte nie eine Rolle. Ich denke, so etwas ist eher wichtig wenn man staatliche Förderungen in Anspruch nehmen möchte oder gewisse Steuervorteile sucht. Beides ist für uns keine Thema.
8bit-ninja: Shin’en entwickeln ausschließlich für Nintendo-Plattformen, und einige der aktuellen Spiele werden via eshop bzw. WiiWare vertrieben. Welche Vor- und Nachteile, Risiken und Chancen bieten diese Plattformen?
Manfred Linzner: Der eShop hat für uns den Vorteil dass wir sehr effizient und schnell entwickeln können. Wir können uns ganz auf das aktuelle Projekt konzentrieren und auch Sachen ausprobieren die bei einer Retail Entwicklung nicht möglich wären, weil zum Beispiel der Markt für eine bestimmte Idee nicht groß genug ist. Diese Freiheit erkauft man sich aber natürlich durch mehr Risiken, aber für uns lief das in den letzten Jahren recht gut.
8bit-ninja: Zur Shin’en-Softographie gehören Titel aus der Iridion bzw. Nanostray-Reihe, die die technische Leistungsfähigkeit der jeweiligen Nintendo Handhelds beeindruckend aufzeigen. Aber wie relevant und erfolgversprechend ist das Genre des Shoot’em’ups heutzutage? Ist die Zielgruppe groß genug, damit sich ein Titel rentiert?
Manfred Linzner: Es gibt viele Fans dieses Genres. Das sehen wir auch immer wieder an den zahlreichen Emails die wir bekommen. Es gibt auch viele Spieler die einfach sehen wollen was ihr Handheld oder ihre Konsole alles kann. Natürlich muss man aber auch beim Gameplay und Setting immer neue Ideen liefern. Unser aktuelles 3DS Spiel „Nano Assault“ ist da ein perfektes Beispiel.
8bit-ninja: Andererseits entstanden auch Lizenzspiele wie Käpt’n Blaubär oder Biene Maja bei Shinen. Wie groß/klein ist der kreative Spielraum, wenn man auf vorgefertigte Charaktere und Setting zugreifen kann/muss?
Manfred Linzner: Das ist zwar schon einige Jahre her, aber wir hatten damals ziemlich freie Hand bei der Gestaltung. Es gab wenig Unterschied zu einer eigenen Produktion. Wir sind auch ziemlich stolz auf diese Spiele da sie sich damals qualitativ sehr abgehoben haben.
8bit-ninja: Welchen Stellenwert messen Sie dem Circle Pad Pro für den Nintendo 3DS bei?
Manfred Linzner: Ich würde mich freuen wenn die nächste Generation des 3DS das Circle Pad Pro schon integriert hätte. Aktuell werden es sonst wohl zu wenig Spieler nutzen.
8bit-ninja: Können Sie Abschließend vielleicht ein kleiner Ausblick gewähren? Was kann man in Zukunft von Shin’en erwarten?
Manfred Linzner: In ein paar Wochen kommt unser erstes eShop Spiel names ‚Fun Fun Minigolf TOUCH!‘ für den 3DS raus. Es ist ein recht umfangreiches Minigolf Spiel mit traumhafter Grafik und einem tollen Karriere Modus. Wir sind schon sehr auf die Reaktionen gespannt. Ihr könnt euch schon jetzt ein 3D Video dazu auf eurem 3DS im eShop ansehen.
Wir arbeiten aber auch noch an zwei weiteren Projekten über die wir jetzt noch nicht sprechen können. Auf jeden Fall wird es auch 2012 einiges von uns zu Spielen geben.
8bit-ninja: Vielen dank für das Interview.
pixel-pin-up: nicht vintage, sondern retro
geschrieben am 23.01.2012
Früher als erwartet ist pixel-pin-up Nummer zwei fertig geworden. Wie beim Vorherigen galt die selbst auferlegte Vorgabe, die Essenz eines klassischen 50er Jahre Pin-up Motivs in 32×32 Pixeln und 16 Farben einzufangen.
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